Showing posts with label desain permodelan grafik. Show all posts
Showing posts with label desain permodelan grafik. Show all posts

Tuesday, December 20, 2011

Tugas Permodelan Grafik: Pin & Logo.

Anggota Kelompok:

-Okta Adityawan
-Regy A.R. Ginting
-Sonny Dwi Pradibto
-Suci Harlianti Indah S
-Tannya Cantiqa

gambar diatas merupakan design untuk logo pin kelas.

makna dari design sendiri tersebut adalah:

-kami menggunakan IA20, bukan IA20'09/3IA20, supaya dapat dipakai oleh siapapun yang merupakan mahasiswa/mahasiswi dari kelas IA20. jadi tidak hanya untuk angkatan tertentu atau kelas tertentu.

-pada tulisan IA20, dipilih design dengan barcode, karena barcode sendiri merupakan kode spesial yang hanya dapat dibaca oleh mesin, dan juga menunjukkan bahwa design dengan barcode hanya dimiliki oleh IA20.

-dibawah tulisan IA20, terdapat 4 logo besar, yaitu Java, Ruby, C++ dan Python. ke-4 gambar tersebut merupakan beberapa contoh dari bahasa pemrograman yang dipelajari dan dipahami oleh IA20.

-di sebelah kanan kiri Java, terdapat logo kecil yaitu Ubuntu & Redhat, merupakan 2 program yang lumayan sering digunakan akhir-akhir ini.

-kemudian pada kanan kiri Ruby, terdapat logo kecil yaitu Apple, Google, Android, Windows. 

-kemudian pada kanan kiri C++, terdapat logo kecil yaitu Facebook, Twitter, Wordpress, Blogger dan Skype. ke-5nya merupakan akun jejaring sosial yang sering digunakan oleh IA20 untuk berkomunikasi, bersenang-senang dan mengerjakan tugas.

-kemudian pada kanan kiri Python, terdapat logo kecil yaitu MSN dan Yahoo. keduanya sering digunakan IA20 untuk saling mengirimkan email berupa tugas, maupun pesan-pesan singkat di kala senggang.




gambar diatas merupakan logo WWF yang telah diubah.

kami memlih gambar Harimau Sumatera (yang awalnya adalah Panda), karena Harimau Sumatera merupakan salah satu hewan dari Indonesia yang terancam punah, karena spesiesnya sendiri hanya terdapat 400 ekor. dan jumlahnya sendiri semakin berkurang karena masih banyak pemburu yang membunuh hewan ini, meskipun sudah dinyatakan langka. sehingga, kami memutuskan untuk mengubah logo WWF yang awalnya Panda, menjadi Harimau Sumatera.



Tuesday, October 11, 2011

Rendering & Link Download Tugas

Rendering adalah proses menghasilkan gambar dari model (atau model dalam apa yang secara kolektif bisa disebut sebuah file adegan), dengan cara program komputer. Sebuah file berisi adegan obyek dalam bahasa ketat ditentukan atau struktur data, tetapi akan berisi geometri, sudut pandang, tekstur, pencahayaan, dan informasi naungan sebagai deskripsi adegan virtual. Data yang terkandung dalam file adegan ini kemudian dilewatkan ke program render untuk diproses dan output gambar digital atau raster image file grafis. The "render" panjang mungkin akan dengan analogi dengan "render artis" dari sebuah pemandangan.


Meskipun rincian teknis dari metode rendering bervariasi, tantangan umum untuk diatasi dalam menghasilkan gambar 2D dari representasi 3D disimpan dalam file adegan diuraikan sebagai pipa grafis sepanjang perangkat render, seperti GPU.Sebuah GPU adalah perangkat tujuan-dibangun dapat membantu CPU dalam melakukan perhitungan render kompleks. Jika sebuah adegan adalah untuk melihat relatif realistis dan dapat diprediksi di bawah pencahayaan virtual, perangkat lunak render harus memecahkan persamaan rendering. 


Persamaan render tidak memperhitungkan semua fenomena pencahayaan, tetapi model penerangan umum untuk komputer-generated imagery. 'Rendering' juga digunakan untuk menggambarkan proses menghitung efek dalam file video editing untuk menghasilkan output video akhir.

Rendering adalah salah satu sub-topik utama komputer grafis 3D, dan dalam praktek selalu terhubung dengan yang lain. Dalam pipa grafis, itu adalah langkah besar terakhir, memberikan penampilan akhir untuk model dan animasi. Dengan meningkatnya kecanggihan komputer grafis sejak tahun 1970, telah menjadi subjek lebih jelas.


Rendering telah menggunakan dalam arsitektur, video game, simulator, efek film atau TV visual, dan visualisasi desain, masing-masing menggunakan keseimbangan yang berbeda fitur dan teknik. Sebagai produk, berbagai renderers tersedia. Beberapa diintegrasikan ke dalam paket pemodelan dan animasi yang lebih besar, beberapa yang berdiri-sendiri, beberapa bebas proyek open source. Di bagian dalam, penyaji adalah sebuah program dengan hati-hati rekayasa, berdasarkan campuran selektif disiplin yang berkaitan dengan: cahaya fisika, persepsi visual, matematika dan pengembangan perangkat lunak.



untuk lebih jelas bisa di download disini :)


sumber:
http://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_(computer_graphics)


Mata Kuliah: Desain Permodelan Grafik
Kelas: 3ia20
NPM: 53409583
Nama: Tannya Cantiqa