Rendering adalah proses menghasilkan gambar dari model (atau model dalam apa yang secara kolektif bisa disebut sebuah file adegan), dengan cara program komputer. Sebuah file berisi adegan obyek dalam bahasa ketat ditentukan atau struktur data, tetapi akan berisi geometri, sudut pandang, tekstur, pencahayaan, dan informasi naungan sebagai deskripsi adegan virtual. Data yang terkandung dalam file adegan ini kemudian dilewatkan ke program render untuk diproses dan output gambar digital atau raster image file grafis. The "render" panjang mungkin akan dengan analogi dengan "render artis" dari sebuah pemandangan.
Meskipun rincian teknis dari metode rendering bervariasi, tantangan umum untuk diatasi dalam menghasilkan gambar 2D dari representasi 3D disimpan dalam file adegan diuraikan sebagai pipa grafis sepanjang perangkat render, seperti GPU.Sebuah GPU adalah perangkat tujuan-dibangun dapat membantu CPU dalam melakukan perhitungan render kompleks. Jika sebuah adegan adalah untuk melihat relatif realistis dan dapat diprediksi di bawah pencahayaan virtual, perangkat lunak render harus memecahkan persamaan rendering.
Persamaan render tidak memperhitungkan semua fenomena pencahayaan, tetapi model penerangan umum untuk komputer-generated imagery. 'Rendering' juga digunakan untuk menggambarkan proses menghitung efek dalam file video editing untuk menghasilkan output video akhir.
Rendering adalah salah satu sub-topik utama komputer grafis 3D, dan dalam praktek selalu terhubung dengan yang lain. Dalam pipa grafis, itu adalah langkah besar terakhir, memberikan penampilan akhir untuk model dan animasi. Dengan meningkatnya kecanggihan komputer grafis sejak tahun 1970, telah menjadi subjek lebih jelas.
Rendering telah menggunakan dalam arsitektur, video game, simulator, efek film atau TV visual, dan visualisasi desain, masing-masing menggunakan keseimbangan yang berbeda fitur dan teknik. Sebagai produk, berbagai renderers tersedia. Beberapa diintegrasikan ke dalam paket pemodelan dan animasi yang lebih besar, beberapa yang berdiri-sendiri, beberapa bebas proyek open source. Di bagian dalam, penyaji adalah sebuah program dengan hati-hati rekayasa, berdasarkan campuran selektif disiplin yang berkaitan dengan: cahaya fisika, persepsi visual, matematika dan pengembangan perangkat lunak.
untuk lebih jelas bisa di download disini :)
sumber:
http://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_(computer_graphics)
Mata Kuliah: Desain Permodelan Grafik
Kelas: 3ia20
NPM: 53409583
Nama: Tannya Cantiqa
No comments:
Post a Comment